Войти    Присоединиться
БукРивер создан для того, чтобы вы могли поменять прочитанную книгу на любую другую или просто подарить хорошему человеку, пока она не погибла под слоем пыли на вашей полке.

Как это работает   Что вы хотите прочитать?   Присоединиться к БукРиверу

Это книга уже обменяна ее хозяином

Поиск → Петька 3 Возвращение Аляски

Советская литература  Современная литература  Юмор  Художественная литература 

«Петька 3 Возвращение Аляски», Игра


Татьяна, Москва
Меняю, дарю или дам почитать


Петька 3: Возвращение Аляски (более известная как Петька 3) — компьютерная игра жанра квест, разработанная компанией Сатурн-плюс и выпущенная компанией Бука 22 ноября 2001 года. Является прямым продолжением игры Петька и Василий Иванович 2: Судный день и третьей игрой в серии «Петек».
Содержание [убрать]
1 Описание
2 Сюжет
3 Персонажи
3.1 Второстепенные персонажи
4 Интересные факты
5 См. также
Описание[править | править исходный текст]

Петька 3 представляет продолжение сюжета второй части через несколько лет после событий, показанных в её окончании. Игра выпущена на новом движке, отличающимся от движка первой и второй частей. В дальнейшем этот же движок используется во всех остальных «двухмерных» «Петьках». Главным отличием нового движка от старого является монофункциональный курсор. Игроку не приходится выбирать действия героев («посмотреть», «поговорить», «взять» и тому подобное), так как они уже предсказываются разными формами курсора.
Сюжет[править | править исходный текст]

Игра начинается через несколько лет после окончания предыдущей части. После благотворительного «рок-сейшна», организованного Фурмановым во второй части, ВИЧ и Петька становятся известными рок-музыкантами. Но славе рано или поздно приходит конец, и спустя несколько лет главные герои накачиваются в баре дешевой выпивкой и мечтают о былых временах. В бар заходит банда панков, их девушки начинают приставать к комдиву и его ординарцу. Завязывается драка, в которой ВИЧ и Петька побеждают. Но тут герои неожиданно исчезают во вспышке и появляются возле бара «Titty Twister» (те самые «Большие Сиськи» из кинофильма «От заката до рассвета»). У бара их забирает молодой человек, по одежде и повадкам похожий на агента ФБР и куда-то везет на машине. Неожиданно дорогу перебегает кролик, и машина попадает в аварию.
В начале героям необходимо оказать медицинскую помощь «агенту». Он представляется секретным агентом Моксом Фалдером (пародия на Фокса Малдера из «Секретных материалов») и сообщает, что опыты с машиной времени привели к тому, что деревня Гадюкино переместилась на Аляску. Массовая миграция русского населения может повлиять на тектонику и орбитальное движение планеты и, таким образом, привести к плачевным последствиям. Помощь героям может оказать сумасшедший профессор Гроссбаум и секретный агент Анна Мали (пародия на Дану Скалли). Итак, героям предстоит в очередной раз спасти мир…
В игре ВИЧ и Петька находят сумасшедшего профессора, еле ускользнув из его лап, узнают способ вернуть Гадюкино на место — взорвать Гросс-бомбу, и получают бумажку с расчетами для места заложения заряда. Получить бомбу можно только у военных. Для этого героям придется построить собственный бордель, чтобы скомпрометировать сержанта американской армии, как близнеца похожего на ВИЧа. Проникнув в кабинет сержанта, ВИЧ и Петька вписывают свои имена в список новобранцев и… идут служить. Пройдя через тренировки, бразильские джунгли и Ирак, ребята получают повышение (из-за глупой фразы Петьки сержантское звание достаётся только ВИЧу) и доступ в склад оружия. При помощи мексиканца Гросс-бомба переправляется на Аляску. Заполучив карту штата, герои определяют место взрыва и закладывают бомбу. Задание выполнено. ВИЧ и Петька оказываются на отколовшейся льдине.

Мнения о книге    


Мнений пока нет. Может быть Вы попробуете? ;)
 Расскажите друзьям об этой книге. Отправьте им эту ссылку